Jeux vidéo : le règne des fantômes
« Comment les morts peuvent-ils envoyer des emails ? », se demandait récemment le philosophe australien Patrick Stokes dans The Conversation (en anglais), en réaction à la réception d’un courriel de réponse automatique… d’un collègue décédé.
Avec le numérique, qui a démultiplié la quantité et la diversité des données que nous accumulons sur chaque « âme digitale », les traces que les absents laissent dans le monde des vivants sont devenues si nombreuses qu’elles semblent brouiller l’ordre du temps : le passé n’est plus en arrière, il hante constamment le présent. Le jeu vidéo ne fait pas exception à la règle. Les avatars virtuels survivent à leurs possesseurs, les parties sauvegardées perdurent, et les records établis par les morts restent dans la mémoire des machines. Notre journaliste Nicolas Gastineau analyse cette évolution à la lumière de la notion d’hantologie, développée par Jacques Derrida.
Cet entretien a été réalisé en partenariat avec Stories, le magazine d’Ubisoft, numéro un du jeu vidéo français.
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Tel écrit qui croit comprendre Jacques Derrida quand il évoque l’écriture. Pas de panique, on a suivi son texte à la trace.